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¡Bienvenidos, vagabundos!

¡Bienvenido a Rocky Rancher , nuestro juego de simulación de vida en la granja! Nuestro protagonista, un músico cansado de la monótona vida de la ciudad, decide escapar al campo para cambiar de aires. ¿Qué aventuras le esperan en este pintoresco pueblo lleno de vecinos excéntricos? ¿Disfrutará nuestro protagonista del desafiante estilo de vida rural? ¿Qué secretos esconde este pueblo? ¡Embárcate en este viaje y descubre sus misterios!


Este juego combina varios elementos:

  • Mundo de dibujos animados en 3D: con texturas y sombreados simples.
  • Expresiones y caras de dibujos animados: el arte de los personajes y los modelos 3D cuentan con formas simplificadas.
  •  Proporciones “Chibi”: Los personajes son de tamaño más pequeño, con cabezas de gran tamaño casi tan grandes como sus cuerpos.
  • Entorno rural: Inspirándose en los impresionantes paisajes de Noruega y Suecia.
  • Sumérgete en la vida del pueblo y descubre sus misterios mientras creas tu propio camino.




Protagonista

Es una persona muy sociable a la que le gusta hablar con la gente y se preocupa por ella. Es un chico aventurero con mucho miedo, pero con un coraje insuperable.


Eino

Eino es un cuervo que lleva muchos años bajo su protección, pero cuando le preguntan por su edad exacta, nunca da una respuesta directa. A veces se comporta como un pájaro viejo y gruñón, pero en el fondo siente un gran afecto por su pueblo. Es el alcalde de la ciudad, que fundó para que Edvard, a quien tomó bajo su protección, tuviera un lugar al que llamar hogar.


Eduardo

Edvard es un niño ciervo que regenta una tienda de semillas en el pueblo. Tiene una personalidad narcisista y refinada.


Colbeína

Kolbein es un lobo con una fuerza inmensa que trabaja en la herrería junto a su hermana. Es crédulo, voraz y rebelde.


Sigrid

Sigrid es una loba con gran fuerza y agilidad, que actúa como guerrera que lucha contra los enemigos. Su personalidad es astuta y amable.


Correr por la borda

Heidrun es una cabra muy sociable, amistosa y carismática. Es dueña de una taberna donde vende hidromiel a los habitantes del pueblo ya los viajeros que pasan por allí (aunque rara vez llegan al pueblo).


¡Puedes contarnos qué te parece el proyecto en nuestro cuestionario siguiendo el enlace !


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Actualizaciones futuras : Nos gustaría implementar una mazmorra procedimental con varios tipos de enemigos. Explorar estas mazmorras permitiría a los jugadores descubrir nuevos materiales o semillas para plantar en sus propios jardines más adelante.

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